約 2,158,648 件
https://w.atwiki.jp/sw_bfbc2/pages/22.html
BATTLE FIELD3 2011.10.25 ついに発売! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BF3.JPG) FPS史のみならず、ゲーム史上に残る大傑作BATTLE FIELD 2から6年、その続編である BATTLE FIELD 3が2011年10月25日ついに発売! 前作発売時、あやしいわーるど内コミュニティBF2班では総勢50名を超える班員にて 共に戦い、そしてお互いの板をも越えた熱い友情を築き、大いに盛り上がる事が出来ました 生涯のパートナーが見つかる寸前だった班員も居ます(年収面で折り合いつかず) あれから5年・・・BFシリーズ派生のBFBC2班ではついに国内クラン初のトドのペアリングに成功! シリーズベテランの方も、未体験の方も奮ってご参加下さい!ヽ(´ー`)ノ S.W班専用鯖をAmarigawa banbanbouによる共同管理決定! なんと64人専用鯖!但し3ヶ月で支払い額 ¥33,114円とかなりアレなのでブルジョアな人からの募金受付予定!!!!1 最低動作環境 OS Windows Vista or Windows 7 Processor Core 2 Duo @ 2.0GHz RAM 2GB Graphic card DirectX 10 or 11 compatible Nvidia or AMD ATI card. Graphics card memory 512 MB Hard drive 15 GB for disc version or 10 GB for digital version 推奨動作環境 OS Windows 7 64-bit Processor Quad-core Intel or AMD CPU RAM 4GB Graphics card DirectX 11 Nvidia or AMD ATI card, GeForce GTX 460, Radeon Radeon HD 6850 Graphics card memory 1 GB Hard drive 15 GB for disc version or 10 GB for digital version
https://w.atwiki.jp/st_gloriau/pages/73.html
前ページ次ページ攻略 BF3-4 病ンデレの人魚! 3-4-1 勝利条件 敗北条件 フィービーを撃退せよ!! いずれかのメンバーが戦死すると…カードを使い果たすと… 3-4-2 勝利条件 敗北条件 黒い牙を撃退せよ!! イシュトorフィービーが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+3人 カード枚数 8枚 エクセレントボーナス 12ターン アイテム数 x個 備考 2部構成 マップ 草原 浜辺 海 森林 集落 荒野 路地 1 グロリア号、2 イシュト、6 フィービー 3-4-1 A B C D E F G H I J 01 εζ 02 γ 03 04 05 5 α 1 06 3 2 C 07 4 B A 08 D 09 10 β 11 3-4-2 A B C D E F G H I J K 01 εζ 02 γ K J I 03 L η H E 04 G F 05 5 α 1 06 6 3 2 07 4 08 M 09 10 β 11 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 カラフル真珠の腕輪 交換 α(アクセ村) 要:カラフル真珠 漂流日記 拾得 β(離れ孤島) トゲトゲトラフグ 拾得 γ(干潮した浅瀬) 珍魚の魚拓 夜限定 訪問 ε(港村トラント) 要:魚拓(装備中不可、1map使用後可)交換:マンタの魚拓 ホタテの王様 訪問 ζ(港村トラント) 交換:海蛇のランサー 真っ白な珍しい蝶 BF開始時 拾得 シスターの花束所持。しばらくの間はずっといるので、虫カゴ入手が後でもカゴに入れることは可能。 カゴの中の白い蝶 拾得 「真っ白な珍しい蝶」を手に入れた状態で「虫カゴ」を装備したキャラを一歩動かす 愛の結晶 戦利品 スウィートベリー 2部 拾得 η(果実の実る木) 歴戦のバンダナ 2部 戦利品 ベルトポーチ 2部 戦利品 敵ユニット 3-4-1 敵部隊(シャンティエ騎士団):ブリザード(Pow 1600 Move 7) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A フィービー ウンディーネ 7 4560 2.4 3.4 3.0 2.3 珊瑚のスピア B 騎士団員 ウンディーネ 5 1890 1.8 2.7 2.6 2.4 愛の結晶 C 騎士団員 ウンディーネ 5 1890 2.1 2.2 3.0 2.4 D 騎士団員 ウンディーネ 5 1890 2.1 2.2 3.0 2.4 3-4-2 敵部隊(黒い牙):シールドバリア(Pow 1800 Move 6) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 E 黒い牙 パイレーツ 8 3980 1.8 3.1 3.0 3.0 ベルトポーチ F 手下 チェイサー 6 2020 2.3 2.5 2.4 1.8 G 手下 チェイサー 6 2020 2.3 2.5 2.4 1.8 H 手下 チェイサー 6 2020 2.3 2.5 2.4 1.8 I 手下 アックスバトラー 6 1800 1.7 2.6 2.6 2.2 メダリオン J 手下 アックスバトラー 6 1800 1.7 2.6 2.6 2.2 メダリオン K 手下 ガンナー 6 2100 2.3 2.0 3.4 2.4 L 手下 ガンナー 6 2100 2.3 2.0 3.4 2.4 敵部隊(黒い牙):シールドバリア(Pow 1800 Move 6) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 M 支部船長 セイラー 5 1880 3.0 2.0 2.3 2.0 歴戦のバンダナ 戦闘中イベント Dr.デラックス、「愛の結晶」を消費して性転換 勝利後イベント 戦術アドバイス フィービー隊は海を隔てたところにいるので船を使って対岸に渡ること。槍しかいないからといって斧を2人ともいれると2部で苦戦するので注意。ロコモコは火属性、杖、Luk☆3と重宝するので仲間にいるのならぜひ出撃させよう。 海にいるウンディーネは厄介だが、すぐにダイヤモンドダストで氷上に変えてくれるので心配は要らない。あえて1ターン目は補助スキルで耐えて、3ターン目からPowの高いカードを使うのも手か。 1部でのアイテム回収は、漂流日記のみで良い。2部開始でユニットの位置が元に戻るので、夜に珍魚の魚拓を高Movカードで回収するとよい。 2部は槍から一転、剣・槍・斧・銃の混成部隊が相手となるのでユニオン時の相性には気をつけること。 2部の敵は氷上は通過のみで移動終点とはせず、武器相性に関係無く最も近いユニットに向かって移動してくる。(例:ロコモコを右端のチェイサーの下に1マス空けて配置すると…) 道が狭く戦いにくいと感じるならフィービーにダイアモンドダストを使わせればまた凍らせることも出来る。その代わり溺死には注意すること。 昼にしか使えないミラージュは、地形交換以上の性能があり双方が同地形でもアグレッシブで戦うよりも有効。特に昼を得意とするガンナーにとっては天敵とも呼べるカードである。 比較的MVPEに余裕のあるステージなのでここで育っていないカードを育てるとよいだろう BFまたぎ戦略考察・やり込み情報等 先に難易度の低いBF3-5を攻略して、ここを攻略する手がある。ウンディーネ対策用にフレイムを獲得できる。 BF3-3攻略済みならBF3-5で虫カゴを装備して1map分消費することで、他のアイテムを温存できる。BF3-4はイシュト不動・不戦でも攻略可能なので、錆びた鎖等を装備するか、虫カゴの耐久を更に1map分落とした後(BF3-9以降で)カゴの中の白い蝶を入手すると無駄が無い。 エリーシャがLV6なら、投入してLV7に上げておくのも手。エリーシャが無装備かつ士気満タンで、他キャラを控えに回して士気を回復させたい場合は特にお勧め。LV8のパイレーツに負けた場合でも、ゲージの30%近くの経験値を獲得できる。 前ページ次ページ攻略
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/65.html
スカイレーダー AD-1 急降下爆撃機 移動力 13 索敵範囲 3 燃料 70 索敵海中 2 生産資金 3400 搭載 可能 防御力 対空 50 対地 45 対艦 70 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 454kg爆弾 25 0 80 120 65 0 1 1 3 0 - - 魚雷 0 0 0 0 100 0 1 1 0 1 - - NOT - - - - - - - - - - - - 20mm機関砲 0 40 0 0 0 0 1 12 10 10 - - アメリカ軍の急降下爆撃機の最終進化。 日米共に艦載攻撃機と艦載爆撃機が統合されるという点は面白い。 ヘルダイバー・アベンジャーより小型ながら、4発爆撃機並の3tを越える 搭載能力と戦闘機並の運動性能を成した。 15ヶ所ものパイロンを持ち、「キッチン以外運べないものは無い」と 言われたため、ならばと朝鮮戦争ではキッチンを搭載して投下した。 今度は「運んだことがないのはトイレくらいなものだ」と言われたので、 ベトナム戦争ではトイレを搭載して投下している。 (というか遊び過ぎだろアメリカ軍) 対日戦にはギリギリ間に合っていないが、朝鮮戦争どころかベトナム戦争 まで活躍した傑作機。 更に”ジェット機”を撃墜している。 そして小型軽量はA-4に、大搭載高攻撃力はA-10に引き継がれている。 本ゲームでは、史実からすればかなり押さえ気味の性能だが、高い移動力と 長い航続距離に、豊富な武装で非常に使いやすい機種。 史実キャンペーンモードでは沖縄戦から登場。 空母が多いので補給は困らないが、進化をなかなかできないのが難点。 仮想キャンペーンでは空母が使えないし、B-29、B-36の方が 使いやすいため出番はないか。 なおCPUはこの兵器の思考ルーチンがないせいなのかまったく動かない。(空港が空いていたらそこへ向かう謎仕様) 味方の場合足手まといになってしまう点には注意。 ちなみに、マップ上を移動する際のSEは機体区分通りに急降下爆撃機のものだが、戦闘アニメでは水平爆撃を行う。 アベンジャー・ヘルダイバーから進化可能。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/449.html
スカイレーダー AD-1 急降下爆撃機 移動力 13 索敵範囲 3 燃料 70 索敵海中 2 生産資金 3400 搭載 可能 防御力 対空 50 対地 45 対艦 70 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 454kg爆弾 25 0 80 120 65 0 1 1 3 0 - - 魚雷 0 0 0 0 100 0 1 1 0 1 - - NOT - - - - - - - - - - - - 20mm機関砲 0 40 0 0 0 0 1 12 10 10 - - アメリカ軍の急降下爆撃機の最終進化。 日米共に艦載攻撃機と艦載爆撃機が統合されるという点は面白い。 ヘルダイバー・アベンジャーより小型ながら、4発爆撃機並の3tを越える 搭載能力と戦闘機並の運動性能を成した。 15ヶ所ものパイロンを持ち、「キッチン以外運べないものは無い」と 言われたため、ならばと朝鮮戦争ではキッチンを搭載して投下した。 今度は「運んだことがないのはトイレくらいなものだ」と言われたので、 ベトナム戦争ではトイレを搭載して投下している。 (というか遊び過ぎだろアメリカ軍) 対日戦にはギリギリ間に合っていないが、朝鮮戦争どころかベトナム戦争 まで活躍した傑作機。 更に”ジェット機”を撃墜している。 そして小型軽量はA-4に、大搭載高攻撃力はA-10に引き継がれている。 本ゲームでは、史実からすればかなり押さえ気味の性能だが、高い移動力と 長い航続距離に、豊富な武装で非常に使いやすい機種。 史実キャンペーンモードでは沖縄戦から登場。 空母が多いので補給は困らないが、進化をなかなかできないのが難点。 仮想キャンペーンでは空母が使えないし、B-29、B-36の方が 使いやすいため出番はないか。 なおCPUはこの兵器の思考ルーチンがないせいなのかまったく動かない。(空港が空いていたらそこへ向かう謎仕様) 味方の場合足手まといになってしまう点には注意。 ちなみに、マップ上を移動する際のSEは機体区分通りに急降下爆撃機のものだが、戦闘アニメでは水平爆撃を行う。 アベンジャー・ヘルダイバーから進化可能。
https://w.atwiki.jp/st_gloriau/pages/71.html
前ページ次ページ攻略 BF3-2 異世界からの来訪者 3-2-1 勝利条件 敗北条件 謎の浮遊少女を撃退し誤解を解け!! イシュトが戦死すると…カードを使い果たすと… 3-2-2 勝利条件 敗北条件 骨の魔人ローガンを撃退せよ!! イシュトorラズベリーが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+4人 カード枚数 8枚 エクセレント 8ターン アイテム数 時間帯 夜固定→夜 天気 晴れ マップ 森林 荒野 路地 毒沼 3-2-1 A B C D E F 01 02 03 B C 04 A α 05 4 3 2 1 06 07 3-2-2 A B C D E F G H I J K L M 01 β G E 02 D 03 F 04 05 06 07 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 ボロ布 取得 α オーガニウム 2部 取得 β 交換:オーガブレード 海賊王のバッジ 2部 戦利品 ローガン ○必ずエースになれる 敵ユニット 3-2-1 敵部隊(死人管理部罪人課):クルーシフィクション(Pow 1500 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A ラズベリー ヴァンパイア 6 3980 2.5 3.0 3.0 1.5 ギロチンウェポン B スケルトン スケルトン 4 1760 2.3 2.3 1.7 1.7 C スケルトン スケルトン 4 1760 2.3 2.3 1.7 1.7 3-2-2 敵部隊(ローガン屍兵団):ポイズンブレス(Pow 1800 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 D ローガン カルカッサ 7 4820 3.5 3.2 2.0 2.0 海賊王のバッジ E スケルトン スケルトン 5 1900 2.4 2.4 1.8 1.8 F スケルトン スケルトン 5 1900 2.4 2.4 1.8 1.8 G スケルトン スケルトン 5 1900 2.4 2.4 1.8 1.8 戦闘中イベント 2部開始時にラズベリー加入、カード「クルーシフィクション」入手。 勝利後イベント 戦術アドバイス 1部の攻略は特に無し。相性に気をつけてさくっと倒そう。 2部はラズベリーを突っ込ませればBOSS以外は1ターンで撃破可能。他のキャラをユニオンに入れる場合進入不可を挟んで2人までか毒沼を抜けるしかない。 ラズベリーでは、海賊王のバッジをドロップさせることはできないので注意。 BFまたぎ戦略考察・やり込み情報等 BF3-1クリア後のプレイであれば、魚拓を誰かに装備させてMVPEを狙うことができる。 MVPEでラズベリーにLUKを取らせておくと、戦術的選択肢が広がるのでお勧め。(BF3-3で取得できる)バナナンの実を与えてギロチンウェポンを温存できる。尤も、今後スケルトンが出てくることは無いのだが。 (BF4-1で)ゴールデンスピアを装備させればLUKUP(★3)で戦える。 前ページ次ページ攻略
https://w.atwiki.jp/battlefield3_amagami/
battlefield3(PS3)で活動するアマガミクランのホームページです。 BFなんてどうでもいいです、アマガミについて熱く語り合いましょう。 移動しました→http //bf3clanamgm.jimdo.com/ 1321759027.jpg 解散いたしました! かうんたー このページは - 回踏まれました。 (ありがとう...ございます...///)
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2804.html
【作品名】レーダーミッション 【ジャンル】 ゲーム 【先鋒】駆逐艦 【次鋒】護衛艦 【中堅】空母 【副将】戦艦 【大将】戦闘機 各種艦は第二次世界大戦の頃の水準と思われる 【名前】駆逐艦 【属性】【大きさ】【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】 駆逐艦並み、反応は軍人並み 【名前】護衛艦 【属性】【大きさ】【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】 護衛艦並み、反応は軍人並み 【名前】空母 【属性】【大きさ】【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】 空母並み、反応は軍人並み 【名前】戦艦 【属性】【大きさ】【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】 戦艦並み、反応は軍人並み 【名前】戦闘機 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】機銃:掃射で潜水艦を撃破できる 【防御力】潜水艦を撃破する艦砲射撃で無傷 【素早さ】戦闘機並み、反応は軍人並み 参戦 vol.115 241
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/768.html
コイツとアクティヴレーダーを搭載したAAに挑む奴は馬鹿だな。 - 2014-04-26 11 24 14 空中戦闘をするならこれ必須ね、あれがないとかなり厳しい状況になる - 2014-04-10 22 43 42 攻撃機でたまに防空レーダーがついていないときがある。 - 2013-12-28 03 53 50 そういえば攻撃機にも捨てる好きにも標準装備されてるんだね(PS3) - 2013-12-28 03 50 39 ミサイルも点滅とかで映ればいいんだが… - 2013-12-09 15 12 38 パッチで期待だね、リアルでよろしい - 2013-12-14 19 16 38 すっげぇ楽しみになってきたわ - 2013-12-28 03 48 03
https://w.atwiki.jp/newsop/pages/100.html
番組のオープニング 放送開始当時 テーマ曲はピアノから始まる吹奏楽を中心としたファンファーレ調の曲。スタジオをバックにタイトルが表示された(アニメーションはなし)。 当時の番組ロゴ(初代)は斜体の太いゴシック体であった。 夕方移動時 - 1980年代初期 テーマ曲はやや気の抜けたような曲調で、管楽器が使われている。 オープニングアニメは時刻を表す6の字から番組ロゴが回転しながら出てくるものであった。ロゴも枠移動に伴いリニューアル(都合2代目)、以後現在に至るまで変わっていない。 1983年頃 - 1986年頃 ニュース映像をバックに菱形からロゴに変形するテロップアニメーションが出てくる。音楽はディスコ調のものに変わった(クインシー・ジョーンズ「ミッドナイト・ソウル・パトロール」のイントロ)。 1990年4月 - 1992年3月 オープニングはここでCG化。テーマ音楽は91年3月まで短縮板といえるタイプ。91年4月からは少し長くなり、CGもニュースレーダーのロゴが3回同じ動きをした。 1992年4月 - 1993年3月 ブロックが積み重なってRABのロゴが出来上がり、次に画面右からニュースレーダーのロゴが登場するCGになった。 テーマ曲のアレンジタイプは、「東奥日報ニュース」で2011年4月までの長きにわたって使用された。 1995年4月 - 2004年3月 一番長く使われたオープニング。巨大なレーダーから番組ロゴが出てくるCGで、テンポの良いテーマ曲であった。 2004年4月 - 2006年6月 9年ぶりにリニューアルされたものは落ち着いたテーマ曲となり、CGもカラフルな筒状の空間から飛び出すと水色の空間に浮かぶ地球をバックに番組ロゴが出てくるものに変わった。 これよりOPにて「RAB」「ニュースレーダー」と2段表示だった番組ロゴが、EDと同じ1段表示に変わっている。 2006年7月 - 2011年4月 先代のハイビジョン対応バージョンであり、若干マイナーチェンジされた。テーマ曲は同じである。 2011年4月 - 2018年3月 7年ぶりにリニューアルされたものはオーケストラ調の曲になる。 地球儀のCGを「RAB NEWS RADAR」と書かれた帯が取り巻き、世界地図をバックにロゴが登場。 ヘッドラインの音楽は落ち着いたピアノ調の曲になり、項目が切り替わる時に効果音が鳴るものに変更。 2018年4月 - 番組ロゴが全面刷新される。番組リニューアルを機に7年ぶりに変更され、クラシック調の明るい感じになった。番組のロゴマークは40数年ぶりに一新された。このロゴマークは従来使われてきたRABの公式ロゴではない。「RAB News Radar」と中央に出た後に背景の"1”風の棒(第1チャンネルを示す意味合いもある)が回転し、丸くなりその円形から様々な文字が出て色が変わる。色が変わったところで「RABニュースレーダー」となり、そのままスタジオになる。先代まではその後にニュース項目が3つ流れた後に挨拶という流れだったが、それが廃止され新たに挨拶の後にこの日伝えるニュース5項目がキャスターの横にバーチャルで表示される形になった。テレビ版から遅れること1週間、ラジオ版でも使用されるようになった。この代は春季・夏季(4月~9月)、秋季・冬季(10月~3月)で色が異なり、上半期は水色を基調とし、下半期は黄色を基調としている。 スタジオセット 初期のころは司会者席に電話機が置かれ、ニュース提供用のスタジオの直通電話番号が書かれたパネルが添えられてあった。 番組が夕方に移動してから1980年代にかけては、キャスターの背後にクロマキー合成用のブルースクリーンが形を変えてセットに配置されていた。 長崎キャスター担当時は丸い形状だったが、黒滝キャスター以後は四角形になった(スクリーン自体は森山キャスターの代まで存在)。 1995年4月 - 1995年9月 緑色をバックにしたセット。一部オブジェも置かれていたが空虚感は否めなかった。この頃、キャスターは立ってニュースを伝えた。 1995年10月 - 1996年12月 セットが着席スタイルに戻る。空虚感を無くすためバックに飾り板がつけられた。 1997年1月 - 1997年11月 茶色を基調にしたセット。背後に「NEWS」の英字ロゴがあった。評判が悪かったのかすぐにとりやめた。 1997年12月 - 2004年3月 壁面の建て込みではなく、水色のホリゾントをバックに地球のオブジェなどを配した広々としたセットになる。7年近く使われた。 これ以後、セット中央(メインキャスター席の背後)に「RAB」「NNN Nippon News Network」両者のロゴが併記されるようになる。 セット左側は「東奥日報ニュース」キャスターおよび当番組ディレクター席、右側は天気キャスター席となっている。 天気キャスター席の背後には「RAB WEATHER REPORT」の英字ロゴもあった。 2004年4月 - 2011年4月22日 バーチャルスタジオ対応となり、スタジオセットの右半分にクロマキー合成用の青壁を設置。 そのため、通常セットのスペースは先代の約2/3に縮小され、部屋をイメージした壁面式のセットに戻る。セット左側には本棚が置かれ、ハイビジョンモニターも設置された。 後に天気予報でバーチャルセットの使用を取りやめると、天気キャスターはこの左側部分に立って天気予報を伝えるようになった(テーブルはバーチャル使用時のものを流用)。 なお、県内のニュース番組で地上デジタル放送開始後もアナログ単独放送時代からのセットを流用していたのは、当番組だけだった。 また、これより「東奥日報ニュース」のセット部分とキャスター席が右側になっている。 2011年4月25日 - 2018年3月30日 青と白、円形を基調とした明るめのセットとなった。キャスター席とモニターの配置は前のセットを踏襲し、バーチャルスタジオにも対応する。 リニューアルが改編時期(3月28日か4月4日)にならなかったのは、地上デジタル放送完全移行(2011年7月24日)まで3か月を切ったという意味合いと、東日本大震災の影響があったものと見られる。 2018年4月2日 - 現在 地デジ完全移行後初の改装。白と黄色を基調とした明るめのセットとなった。以前とは異なり、RAB NNNの背面ロゴの色が変更になった。RABは黄色、NNNは白。また、今回よりRAB NNNのロゴは左と右の2ヶ所にあるため左側席で東奥日報ニュース放送中でもこのロゴが画面に映るようになった。こちらはRABは茶色、NNNは黒であり、左右2ヶ所ともRABとNNNは公式ロゴ。基本的に立って伝えるが、特集コーナーのみ着席する。 通常のスタジオが使えない時 1998年ごろには諸事情(スタジオの改装ではない)によりRABニュースセンター内の特設スタジオから1週間放送した(1994年頃までは「東奥日報ニュース」でも通常放送においてのスタジオとして使っていた)。 2004年のスタジオ改装時は、『生テレビ』のスタジオから1週間放送していた(『東奥日報ニュース』も同様)。 2006年6月ごろには地上デジタル放送対応のためにスタジオHD化工事により、バーチャルスタジオを使い、上部にRABニュースレーダー NNN NipponNewsNetwork(スクロール)を流して、背面にはRAB(改行)NEWS RADARを表示して放送していた時期があった。ロゴは全て公式である。 2011年4月の改装時は23日(土)・24日(日)の『東奥日報ニュース』を『きんこれ』のスタジオから放送していた。 『あなたとRAB』のセットを使用していたため、担当アナウンサーは立ってニュースを伝えていた。 字幕スーパー類 1995年4月 - 2004年3月 人物紹介テロップは青色・赤色・緑色の三角形のベースに斜体で書かれた名前が出てくるものであった。 書体は2002年頃に現行の平成角ゴシックに変わっているが、フォーマット自体に大きな変化はなかった。項目テロップは途中から色が変わっている。 2004年4月 - 2006年6月 人物紹介テロップは四角形で構成された魚のような形をしているベースに名前が出てくるというもの。 当初はなにもアニメーションしなかったが、2004年5月頃より何も書かれていないベースから名前がせり上がってくるという簡単なアクションが加わっている。 ベースも男女とも水色が基本だが、天気のみオレンジ色が使われている(矢羽々アナウンサーが天気を担当していた頃は薄い緑色だった)。 また、エンディングのニュース項目紹介や「あすの動き」では、テロップの背景を透過できるようになっていた(以前、都合により1週間だけ「@なまてれ」用のテロップ装置(2006年5月2日までのもの)を使用したことがあったが、この場合では透過は出来なかった)。 現在、多く使われ始めている電子テロップとは異なるため、このベースには青色しか使われていなかった(このテロップ装置で青色の表示がはっきりと出ないのを活かした技法である)。 ちなみに、2004年5月頃よりニュースの字幕スーパーの書体が太くなっている。 2006年7月 - 2011年4月 ニュースサブが更新されたため、色の透過がより多くできるようになった。主なテロップ類は白を基調にしたNNN Newsリアルタイムを意識したデザインとなった。 7月10日放送よりアニメーションも付加された(当番組では初)。また2007年4月にはそのアニメーションが若干リニューアルし、2008年4月からフラッシュニュースのフォーマットが一新した。 冒頭の氏名テロップは平成明朝、天気キャスターの氏名テロップは丸ゴシックを使用。 その他のテロップには創英角ポップや視覚デザイン研究所のロゴGが使用されている。 2011年4月 - テロップがハイビジョン化になってから2回目の更新。青系の背景に、右には地球儀が描かれている。 2013年に入ると天気コーナーやごく一部のニュースにフォントワークスの書体(ニューロダン、ロダンわんぱくなど)が使用されるようになったが、 基本書体の平成角ゴシックは変わっておらず、現時点で番組全体での利用には至っていない。 最近ではニュース以外のRAB主催のイベントの告知CMでもフォントワークスの書体が使用されつつある。 なお、他局のニュース番組で見られるような右上のサイドテロップはごく一部の特集を除き、一貫して使用していない。
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/739.html
索敵角度を広くしたタイプ。 最大探知到達までおおよそ3秒 索敵距離160mは、例えばプラント戦の後方に展開している敵も探す場合、感覚的に「プラントと眼と鼻の先」くらいのかなり近い位置で使う必要があり、索敵中の無防備を補うためにも、場所取りと向きが重要になってくる。 その分、適正距離で使えば120度と広めの斜角のおかげで、横から回り込もうとしている最中の敵を含め幅広く敵を索敵できる。 とはいえ、探知到達速度の関係で横を抜けられることは相変わらず頻発するため、前線で使用していても敵のコア凸まで警戒できるかは厳しいところ。 初期レーダーと比べ、「安全な距離を犠牲に比較的広範囲を索敵できる」レーダーとなっている。